ico1 Reverb

Blackhole

Blackholeは、まさに銀河系スケールのリバーブ・アルゴリズムです。DSP4000のプリセットとして誕生し、その後H8000にも搭載されたこのアルゴリズムは、豊かなサウンドと人気の高さから、EventideのSpaceギター・ペダルを代表するアルゴリズムの1つとして採用されることになりました。柔らかなアタックと長く尾を引くハーモニックなテールにより、ギター、ストリングス、パッドで特に映えますが、同じ特性によりドラムトラックをこの世のものとは思えないサウンドへと変貌させることもできます。お楽しみください。そして、ノブを回すことを恐れないでください。

  • Mix:WetとDryの信号の相対レベルを決定します。

  • Gravity:Blackholeにおけるディケイタイムに相当するコントロールです。右側では、Gravityコントロールは非常に密なディケイから非常に長く滑らかなディケイまで、フォワード方向のリバーブ範囲をスイープします。左側では、Gravityコントロールはインバース・モードになり、リバース・リバーブに似た設定の範囲をスイープします。

  • Size:リバーブのサイズを決定します。コミカルなほど小さいものから、宇宙規模で壮大なものまで対応します。

  • Pre Delay:リバーブ・セクションの前に加わるディレイの量を設定します。Tempo Syncがオフの場合、これは0msから2000msの範囲です。Tempo Syncがオンの場合、これはテンポのサブディビジョン単位で設定されます。

  • Low Level:コーナー周波数350Hzのシェルビング・フィルターを使用して、リバーブ・テール内の低域のレベルをコントロールします。

  • High Level:コーナー周波数2000Hzのシェルビング・フィルターを使用して、リバーブ・テール内の高域のレベルをコントロールします。

  • Mod Depth:リバーブ・テール内のモジュレーション・デプスを設定します。これは控えめなコントロールですが、それでもリバーブ・テール内のリンギングを軽減し、サウンドに動きを加えることができます。FeedbackがInfiniteまたはFreezeに設定されている間、このパラメーターは固定されます。

  • Mod Rate:リバーブ・テール内のモジュレーションの相対スピードを設定します。控えめですが有用なコントロールです。

  • Feedback:リバーブレーション構造全体のフィードバックをコントロールし、さらに大きなサウンドを作り出します。時計回りに回してInfiniteにすると、入力信号をリバーブレーション構造に取り込みながら無限のリバーブレーションタイムが得られます。さらに時計回りに回してFreezeにすると、リバーブレーションタイムは無限に設定され、入力信号はリバーブレーション構造に取り込まれなくなります。

  • Resonance:Low-levelフィルターとHigh-levelフィルターのレゾナンスをコントロールします。これらのフィルターが0に設定されている場合は効果がありませんが、有効になっている場合は、よりフィルタリングされたサウンドを作り出すことができます。ただし、極端な設定にするとオーバーロードが発生する可能性が高まるため注意してください。

Factory Presets:
  • AmeBlackDrone

  • Blackhole

  • Centaurus

  • Cigaroos

  • Dark Matter

  • Dogstar

  • FishHole

  • Hey Honey

  • Nebula

  • Neutrino

  • Pulsar

  • Pulsar II

  • StarCrater

  • Train Tracks

  • Transfigured

  • Vortexting

DualVerb

DualVerbは、2つの異なる高品質スタジオ・リバーブ(AとB)をパラレルで組み合わせ、ディケイ、サイズ、プリディレイ、トーンをそれぞれ独立してコントロールできます。A/B Mixを使用すると、両者をミックスして豊かで密なステレオ・リバーブレーションを作り出したり、まったく異なる2つのリバーブサウンドの間をスムーズに切り替えたりすることができます。

  • Mix:WetとDryの信号の相対レベルを決定します。

  • A/B Mix:AとBのリバーブの入力レベルを決定します。DecayがFrozenの場合、A/B Mixはポストリバーブになります(通常はプリリバーブです)。ステレオ出力の場合、このパラメーターを完全に時計回りに回すと、デュアルモノ・リバーブ(Aが左、Bが右)になります。モノラル入力は両方のリバーブに送られますが、ステレオ入力では入力1がリバーブAに、入力2がリバーブBに送られます。

  • Resonance:リバーブAとBのToneコントロールのレゾナンスを調整します。Toneが0に設定されている場合、これはサウンドに影響しません。

  • Size:リバーブAとBの両方のサイズを決定します。この1つのノブで、さまざまなサイズの組み合わせが可能です。

以下のパラメーターは、Reverb AとB両方で使用できます:

  • Decay:リバーブのディケイタイムを設定します。Tempo Syncがオフの場合、これは0秒から50秒の範囲です。Tempo Syncがオンの場合、これはテンポのサブディビジョン単位で設定されます。時計回りに回してInfiniteにすると、入力信号をリバーブレーション構造に取り込みながら無限のリバーブレーションタイムが得られます。さらに時計回りに回してFreezeにすると、リバーブレーションタイムは無限に設定され、入力信号はリバーブレーション構造に取り込まれなくなります。

  • Predelay A:リバーブの前に加わるディレイの量を設定します。Tempo Syncがオフの場合、これは0msから900msの範囲です。Tempo Syncがオンの場合、これはテンポのサブディビジョン単位で設定されます。

  • Tone:リバーブのトーン・コントロールです。負の値は低域を、正の値は高域を際立たせます。

Factory Presets:
  • DualVerb

  • Echo Verbs

  • Empty Streets

  • HotSw Freeze

  • SpaceGallop

DynaVerb

DynaVerbは、Eventide Eclipseリバーブと Eventide Omnipressor® のモデルを組み合わせ、適応性の高いダイナミクス・リバーブを作り出しています。Omnipressorは、ゲーティング、エクスパンション、コンプレッション、リミッティングといったあらゆる種類のダイナミクス処理に加え、大きな信号を潰し、小さな信号を増幅するという、その代名詞ともいえる「ダイナミック・リバーサル」まで対応可能です。DynaVerbでは、Omnipressorは入力信号(最大限のコントロールのため)、リバーブの出力(驚異的なカオスのため)、またはその両方の組み合わせのいずれかに基づき、リバーブレーターの出力をダイナミックにコントロールできます。さらにボーナスとして、Decayを0に設定することで、DynaVerbを単体のOmnipressorとして使用することもできます。

  • Mix:Wet/Dryミキサーです。100%で完全にWet信号になります

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのディケイです。Decayが0のとき、このエフェクトは単体のOmnipressorまたはゲートとして使用できます。

  • Size:リバーブのルームサイズです。

  • Attack Time:Omnipressor/ゲートのアタックタイムを秒単位で設定します。

  • Low Band Shelving Level:350Hzをカットオフとする、ポストリバーブの低域シェルビング・ブースト/カットです。

  • High Band Shelving Level:2000Hzをカットオフとする、ポストリバーブの高域シェルビング・ブースト/カットです。

  • Compression/Expansion Ratio:Omnipressorのレシオ・コントロールです。従来のゲーティッド・サウンドから、エクスパンション、コンプレッション、リミッティングと無限ダッキング、さらにダイナミック・リバーサルをもたらす負のレシオまで対応します。

  • Release Time:Omnipressor/ゲートのリリースタイムを秒単位で設定します。

  • Threshold:Omnipressor/ゲートのスレッショルドです。

  • Sidechain:サイドチェイン入力(ゲイン・コントロール信号)へのミキサーです。最小に設定すると、ゲインカーブは入力のみから導き出されます。最大では、リバーブの出力から導き出されるゲインを持つフィードバック型のダイナミクス・ユニットになります。Omnipressorモードでは、これによりフィードフォワード(FF)とフィードバック(FB)のコンプレッサー/エクスパンダー/ゲートなどの間を単純にフェードできます。

Factory Presets:
  • Adapt-A-Room

  • Ames Duck

  • DynaVerb

  • Phil Mcavity

  • Radio Static

  • Tap-n-Trem

Hall

Hallは、大きな閉空間のサウンドをシミュレートします。Hallは、3バンドのクロスオーバー・リバーブ・ネットワークを柔軟にコントロールできます。低域と高域には独立したディケイ・コントロールがあり、低域、中域、高域には独立したレベル・コントロールがあります。これは、美しくリアルな空間を作り出す、あるいはリアリズムの境界線をわずかに超えたリバーブサウンドを作り出すための、頼りになるアルゴリズムです。

  • Mix:WetとDryの信号の相対レベルを決定します。

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのマスター・ディケイです。

  • Size:Hallのサイズです。

  • Pre Delay:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのプリディレイです。

  • Low Band Reverb Level:300Hzをカットオフとする低域リバーブのブースト/カットです。-100にすると実質的に低域リバーブがすべてカットされます。

  • High Band Reverb Level:1500Hzをカットオフとする高域リバーブのブースト/カットです。-100にすると実質的に高域リバーブがすべてカットされます。

  • Low Band Decay:低域リバーブのディケイで、ディケイタイムをスケーリングします。

  • High Band Decay:高域リバーブのディケイで、ディケイタイムをスケーリングします。

  • Modulation Level:リバーブ・テールのランダムなモジュレーションを増加させます。

  • Mid Band Reverb Level:中域(300Hzから1500Hzの間)リバーブのブースト/カットです。-100にすると実質的に中域リバーブがすべてカットされます。

Factory Presets:
  • 1985 Damage

  • Amedeo-Slap

  • Carnegie Hall

  • Cave Space

  • Corridors

  • Dark Cave

  • DelayedPlate

  • Dish Delay

  • Doom Chamber

  • Earth Hall

  • Hall

  • Hi Fi

  • Kubrix

  • Panoromance

  • Phantom Verb

  • Tornadian

  • Vapor Trail

MangledVerb

宇宙は混沌として、しばしば荒々しい場所であることを私たちは承知しています。そこで、その陰陽のスピリットにのっとり、MangledVerbをご紹介できることを誇りに思います。技術的には、MangledVerbは非標準的なステレオ・リバーブをディストーションに送り込んでいますが、サウンド面では、チェロの弦を弓で擦るような繊細な摩擦音から、けたたましいカオスまで幅広く対応します。WobbleとOverdriveは賢く使用することをお勧めします。SizeとDecayを小さな範囲に設定して、思いがけないサウンドを試してみてください。

mangledverb_signalflow.png

図 5 MangledVerbの信号フロー図

  • Mix:Wet/Dryミックスです。100で完全にWet信号になります。ノブの可動域の大半が最も使用頻度の高い範囲に割り当てられる、特殊な非線形テーパーを採用しています。注:信号フロー図にはMixコントロールは反映されていません。

  • Decay:1~100の範囲でスケーリングされたリバーブ・ディケイの長さです。ディケイを小さくすると、リバーブのアタックも失われます。具体的には、値を高くする(70以上)と従来のリバーブテールになり、値を低くする(70未満)とビルドアップの強いリバース・リバーブのようなサウンドになることがあります。

  • Size:リバーブのサイズを決定します。MangledVerbをディストーション系のエフェクトとして使用するには、これを15以下に設定してみてください。

  • Pre Delay:リバーブ・セクションの前に加わるディレイの量を設定します。テンポモードがオフの場合、この範囲は0から1500ミリ秒です。Tempo SyncがONに設定されている場合、Pre-Delayはテンポのビート分割単位で設定されます。Pre-Delayコントロールは、信号フロー図のPre-Delayブロックに影響します。

  • Low Band Level:信号パスのディストーション・セクションの前段における、低域のブースト/カットです。

  • Mid Band Level:信号パスのディストーション・セクションの前段における、中域のブースト/カットです。

  • High Band Level:信号パスのディストーション・セクションの前段における、高域のブースト/カットです。

  • Softclip/Overdrive Type:このコントロールを使って、2種類のディストーション(ソフトクリッピングとオーバードライブ)から選択し、そのゲイン/ドライブ量を設定します。ノブの前半はSoftclipのゲインレベルを1から100の範囲でコントロールします。Softclipで100を超えると、ディストーション・タイプはOverdriveに切り替わり、ゲイン/ドライブ範囲は1から100になります。ディストーション・セクションのゲイン/ドライブ量は、SoftclipからOverdriveへの移行ができるだけ滑らかになるよう設計されています。

  • Distortion Output Level:ディストーション・セクションの出力レベルを-18dBから+6dBの範囲でコントロールします。Softclip/Overdriveコントロールでディストーション・セクションにゲイン/ドライブを加えると、自然にレベルも上がるため、それを考慮してこのコントロールを使用してください。注:Levelコントロール・ノブはOut Gainとは異なります。Out Gainは(Dry信号パスを含む)アルゴリズム全体の出力レベルを設定します。

  • Wobble:不気味なデチューンを生み出すモジュレーション・レートです。

Factory Presets:
  • DoomDrive

  • DriveDoom

  • Fluffer

  • MangledVerb

  • MangledVern

  • Oblivion

  • Revunched

  • Sanskritual1

  • ScreamWarp

ModEchoVerb

ModEchoVerbは、Eventide H8000由来の人気の高いリバーブ構造をベースにしており、Echospace Of GodやGlorious Flange Canyonといったプリセットを生み出しました。無限リバーブの出力を無限フィードバック・ディレイに送り込み、さらにたっぷりのモジュレーションを加えています。モジュレーションの選択肢は、H3000タイプのスウェプト・バーブ、フランジング、コーラシングです。ModEchoVerbは非常に汎用性が高く、単体のリバーブ、ディレイ、コーラス/フランジャー、またはこれら3つの任意の組み合わせとして使用できます。DecayノブにはInfiniteとFreezeがあります。Freeze中は、フリーズしたセクションに対してパラレルなモジュレーション/ディレイを可能にするために、信号がリルーティングされます。お楽しみください。

  • Mix:Wet/Dryミキサーです。100%で完全にWet信号になります。

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのディケイです。完全に右に回すとInfiniteとなり、無限のリバーブ/サステインが得られます。

  • Size:通常のホール・タイプのルームサイズから、エコーを伴う巨大なキャニオン・サウンドまで対応します。

  • Echo:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位での、ポストリバーブ・ディレイタイムです。

  • Low Band Shelving Level:350Hzをカットオフとする、ポストリバーブの低域シェルビング・ブースト/カットです。

  • High Band Shelving Level:2000Hzをカットオフとする、ポストリバーブの高域シェルビング・ブースト/カットです。

  • Echo Feedback:ポストリバーブ・エコーのフィードバック量です。

  • Modulation Rate:0から100の範囲でのモジュレーション・レートです。

  • Modulation Type and Depth:モジュレーション・タイプとデプスを選択します:

    • Swept Verb

    • Flanger Mix

    • Chorus Mix

  • Echo Tone:エコーのフィードバックループ内のトーン・コントロールです。

Factory Presets:
  • Ambience

  • Ekospace-God

  • Flange Tiles

  • JungleAppetite

  • Matrix Decay

  • ModEchoVerb

  • Planetarium1

  • SolarDelay

Plate

Plateは、初期のアナログ機械式リバーブのサウンドをシミュレートします。このアルゴリズムでは、サウンドを支配しすぎない長いリバーブタイムを実現できます。トーンのバリエーションを存分に探求するには、Low DampとHigh Dampのノブをぜひ試してみてください。

  • Mix:WetとDryの信号の相対レベルを決定します。

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのディケイです。

  • Size:Plateのサイズです。

  • Pre Delay:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのプリディレイです。

  • Low Damp:低域のダンピング周波数を設定します。

  • High Damp:高域のダンピング周波数を設定します。

  • Distance:ソース/プレート・ドライバーからのルーム/トランスデューサーの距離を設定します。

  • Diffusion:リバーブのビルドアップとテールの密度に影響するディフュージョン量を調整します。

  • Mod Level:リバーブ・テールにランダムなモジュレーションをミックスインします。

  • Tone:プリリバーブレーターのトーン・コントロールです。-100から0でより暗く、0から100でより明るくなります。

Factory Presets:
  • Centauri

  • Dinner Plate

  • GuitPlate

  • Just Cuz

  • OilDrum

  • Plate

  • Pressure

  • Sift Plate

  • Space Plate

Reverse Reverb

真のリバース・リバーブの後に、ディレイとフィードバックを伴うフォワード・リバーブが続きます。SizeとFeedbackを完全に下げると、テンポ同期可能な、シンプルに立ち上がっていくリバース・リバーブが得られます。Sizeを使うと、よりウェット感を増すための2つ目のリバーブを調整でき、さらにFeedbackを全体に加えることで、この世のものとは思えないアンビエンスが得られます。SizeノブにはInfiniteとFreezeがあり、フォワード・リバーブにのみ影響します。

  • Mix:Wet/Dryミキサーです。100%で完全にWet信号になります。

  • Decay:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのリバース・ディケイです(Late Dry Signal Levelに対するディレイ量にもなります)。

  • Size:より大きなサウンドのため、リバース・セクションの後にスタンダードなリバーブをミックスインします。

  • Feedback:リバース・リバーブの周囲のディレイ・フィードバック量です(ディレイ量はDecay量になります)。

  • Low Level:低域のシェルビング・ブースト/カットです。

  • High Level:高域のシェルビング・ブースト/カットです。

  • Late Dry Signal Level:リバース・ビルドアップの直後に発生するDry信号の量を調整します。

  • Diffusion:リバース・ビルドアップ内のディフュージョンです。ゼロに設定すると機械的なスタッター・サウンドになります。

  • Modulation Level:入力におけるMicroPitchデチューン・モジュレーションです。

  • Contour:Low LevelとHigh Levelの低域/高域クロスオーバー周波数の間隔を広げます。Low LevelとHigh Levelの両方が0に設定されていない限り、サウンドに影響します。

Factory Presets:
  • Alien Verb

  • Continuum

  • Garble Space

  • Ghost Plate

  • Reflexive

  • Reverse

  • SpinDizzy

  • Tweet Off

Room

Roomは、ボーカル・ブースから小規模なホールまで、リアルなルーム・サウンドを作り出すよう設計されています。コントロールにより、アーリーリフレクション、レイトリバーブ、EQを精密に調整できます。Roomは、サウンドをリアルな空間に配置したり、すぐには気づかれないけれど、なくなると必ず気づかれる繊細な厚みを加えたりするための、頼りになるアルゴリズムです。

  • Mix:WetとDryの信号の相対レベルを決定します。

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのディケイです。

  • Size:Roomのサイズです。

  • Pre Delay:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのプリディレイです。

  • Low Band Shelving:350Hzをカットオフとする、ポストリバーブの低域シェルビング・ブースト/カットです。

  • High Band Shelving:High Band Cutoff Frequencyパラメーターで決まるカットオフでの、ポストリバーブの高域シェルビング・ブースト/カットです。

  • Early/Late Reflection Levels:アーリーリフレクションとレイトリフレクションのレベルをコントロールします。

  • Diffusion:リバーブのビルドアップとテールの密度に影響するディフュージョン量を調整します。

  • Modulation Level:ディフューザーとレイトリバーブ・テールの両方にランダムなモジュレーションを加えます。

  • High Band Cutoff Frequency:High Band Shelvingのコーナー周波数をコントロールします。High Band Shelvingパラメーターが0に設定されている場合、影響はありません。

Factory Presets:
  • Boxy Ro0m

  • CanisMajor

  • Guitar Room

  • Lux Space

  • PCM60Room

  • Room

  • Room 667

  • Shutter Room

SP2016 Reverb

Eventideのクラシックな SP2016 Signal Processor のリバーブ処理のエミュレーションです。

  • Mix:未処理の入力とリバーブレーションされた出力の間のミックスをコントロールします。プリディレイが加えられている場合に特に有用です。

  • Reverb Type:リバーブ・アルゴリズムを選択します。SP2016 Reverbには、Stereo Room、Room、Plateの3つのリバーブ・アルゴリズムが搭載されています。各アルゴリズムには、VintageとModernの2つのバージョンがあります。Vintageアルゴリズムはオリジナルのアルゴリズムとハードウェアをモデルにしており、Modernバージョンよりも低いビット深度を特徴としています。Modernアルゴリズムはより明るく、より拡散的で、より高いビット深度を使用します。

    注釈

    Position、Diffusion、EQの各コントロールは、Vintage Plateアルゴリズムでは無効になっています。これは、オリジナルのSP2016アルゴリズムにこれらの機能が存在しなかったためです。

  • Decay:リバーブタイムを設定します。

  • Position:「リスニング・ポジション」を「ルーム」の前方から後方へと移動させるために使用されます。Positionは、リバーブをミックスに合わせて調整する際に最も有用なコントロールの1つだとお分かりいただけるでしょう。簡単に言うと、これはアーリーリフレクションとレイトリフレクションの間のミックスを変化させますが、実際にアルゴリズム内で起こっていることはこれよりも複雑です。

  • Diffusion:あなたの空間のキャラクターを変化させます――フラットで硬い表面からの鋭いリフレクション(低い値)から、粗く不規則な表面からの拡散したリフレクション(高い値)まで対応します。Diffusionコントロールはディケイタイムを変化させませんが、その密度を厚くしたり薄くしたりすることで、ディケイの明らかな性質に影響を与えます。これはしばしば微妙な違いであり、一部の素材や長いディケイタイムでは聴き取りにくい場合があることにご注意ください。このコントロールの効果は、短いディケイとパーカッシブなアタックを持つ素材で最も顕著になります。

  • Pre Delay:リバーブ・エフェクトの前にディレイを加えます。SP2016 Reverbは最大999ミリ秒という長いプリディレイに対応しており、エコー・エフェクトを作り出すためにも使用できます。

注釈

イコライゼーション・セクションには、高域および低域シェルビング・フィルターのコントロールが備わっています。これらのコントロールは、リバーブレーターのフィードバック構造の奥深くにあるパラメーターに影響し、その効果は素材やDecay、Position、Diffusionといった他のリバーブ設定によって、微妙な場合もあれば劇的な場合もあります。一般的に、これらのコントロールはディケイタイムが長く、ポジション設定がより遠い場合に、より顕著な効果を発揮します。さらに、低域コントロールの変化よりも、高域コントロールの変化の方が一般的に聴き取りやすい傾向があります。

  • Low Freq:低域シェルビング・フィルターのコーナー周波数を設定します。範囲は50Hzから500Hzで、50Hz刻みです。

  • Low Gain:低域シェルビング・フィルターの調整可能なゲインで、-8dBから+4dBの範囲です。

  • High Freq:高域シェルフ・フィルターのコーナー周波数を設定します。範囲は1000Hzから8000Hzで、500Hz刻みです。

  • High Gain:高域シェルフ・フィルターの調整可能なゲインで、-8dBから0dBの範囲です。

Factory Presets:
  • Bedroom

  • Dessert Plate

  • Echo Room

  • Empty Auditorium

  • SP2016 Reverb

  • Vintage Plate

  • Vintage Room

  • Vintage Stereo

Spring

Springは、ギターアンプに搭載されている人気のアーティフィシャル・リバーブのサウンドとキャラクターをモデル化しています。さらに一歩進んで、実際のスプリングタンクでは通常アクセスできない物理パラメーター・コントロールにもアクセスできるようにしています。これらのパラメーターを調整することで、Springアルゴリズムは実際のスプリングを忠実に再現することも、物理的な限界を押し広げて新たな個性的なサウンドを生み出すこともできます。「スプリングらしさ」の量をコントロールするために、TensionとNum Springのノブには特に注目してください。さらに、おまけとしてチューブアンプ・スタイルのトレモロも搭載しています。

  • Mix:リバーブとトレモロのDry信号の間のWet/Dryです。

    • Tremolo Pre/PostがPreに設定されている場合、これはスプリング・リバーブとトレモロがかかったDry信号の間のWet/Dryミックスをコントロールします。

    • Tremolo Pre/PostがPostに設定されている場合、これはトレモロがかかったスプリング・リバーブと無加工のDry信号の間のWet/Dryミックスをコントロールします。

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのディケイです。

  • Tension:スプリングのテンションをコントロールします。

  • Number of Springs:「タンク」内のスプリングの数で、1から3本のスプリングをミックスします。

  • Low Band Damping:低域のダンピング周波数を設定します。

  • High Band Damping:高域のダンピング周波数を設定します。

  • Tremolo Intensity:トレモロの深さです。

  • Tremolo Rate:Hz単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位での、トレモロのスピードです。

  • Tremolo Pre/Post:トレモロをスプリング・リバーブの前か後ろに配置します。Preモードの場合、Mixコントロールはリバーブ信号にのみ影響することにご注意ください。トレモロは引き続きDry信号にも適用されます。

  • Modulation Level:心地よいコーラス効果を得るために、モジュレーションをミックスインします。

  • Resonance:High Band Dampingの周波数における金属的なレゾナンスです。

  • Spring Type:2種類の異なるリバーブタンクのサイズから選択します。LargeとSmallです。

Factory Presets:
  • AmeSpring

  • Big`Balls

  • Dark Spring

  • Deluxe

  • Gutter Flange

  • RW Tank

  • Spicy Spring

  • Spring

  • Spring Time

  • SpringTheory

Shimmer

証拠はありませんが、これがおそらく天国で聴こえるギターのサウンドではないかと私たちは考えています。Pitch Shift AとBを1200セントのすぐ上と下に設定し、Delayを完全に下げ、その他のすべてを完全に上げてください。そして、光に向かって歩くのをお忘れなく。

  • Mix:Wet/Dryミキサーです。100%で完全にWet信号になります。

  • Decay:0~100の任意のディケイです(ディケイを小さくすると、リバーブのアタックも失われます)。

  • Size:リバーブのサイズです。

  • Delay:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位での、ポストリバーブかつプリピッチシフトのディレイタイムです。

  • Low Band Decay:ポストリバーブかつピッチシフター後の低域信号の量です(これはフィードバック・パス内にあります)。

  • High Band Decay:ポストリバーブかつピッチシフター後の高域信号の量です(これはフィードバック・パス内にあります)。

  • Pitch Shift A:ピッチシフターAのピッチをセント単位で設定します

    • 500c = 完全4度

    • 700c = 完全5度

    • 1200c = 1オクターブ

    • 1900c = 1オクターブ+完全5度

    • 2400 = 2オクターブ

  • Pitch Shift B:Pitch Shift Aの説明を参照してください

  • Pitch Decay:Pitch Decayノブは、リバーブ・テール内のピッチシフト量をコントロールします。0から100まで増加します。100を超えると、2つのFreezeモードがあります。Pitch Freezeはピッチシフターをロックしますが、リバーブには信号を送り続けるため、Shimmerのピッチが上昇していくタイミングを見計らってフリーズさせることができます。Pitch+verb Freezeはすべて(ピッチとリバーブの両方)をフリーズし、フリーズしたリバーブの上でDryソロを演奏できます。

  • Mid Band Decay:ポストリバーブかつピッチシフター後の中域信号の量です(これはフィードバック・パス内にあります)。

Factory Presets:
  • Amedeo-Bass-Shim

  • Dark Angels

  • Demon Call

  • Gunshot Snare

  • Hells Gate

  • Ironworx

  • Mountains

  • Neros Ascent

  • Quasar

  • Shimmer

  • Size Matters

  • Sneaky Verb

  • Touched By An H9

TremoloVerb

TremoloVerbは、天空のような巨大なリバーブを、激しいトレモロによって地球規模のサイズに切り詰めたものです。Sine、Triangle、Peak、Ramp、Squareの波形を使ってリズミカルなアンビエンスを作ったり、RandomやSample/Holdを使って痙攣するような雲のような効果を作ったり、EnvelopeやADSRを使って演奏でリバーブをコントロールしたり、あるいはエクスプレッションペダルを使って足でコントロールしたりすることができます。

  • Mix:Wet/Dryミキサーです。100%で完全にWet信号になります。

  • Decay:秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのディケイです。

  • Size:リバーブのルームサイズです。

  • Pre Delay:ミリ秒単位、またはTempo SyncがONの場合は音符単位でのプリディレイ・タイムです。

  • Low Band Shelving Level:350Hzをカットオフとする、ポストリバーブの低域シェルビング・ブースト/カットです。

  • High Band Shelving Level:High Freqをカットオフとする、ポストリバーブの高域シェルビング・ブースト/カットです。

  • Tremolo Shape:モジュレーションの波形、またはソースを選択します。選択肢は以下の通りです:

    • Sine

    • Triangle

    • Peak

    • Random

    • Square

    • Ramp

    • SampHold

    • Envelope:モジュレーションがオーディオ入力の振幅によって駆動されるようになります。

    • ADSR:モジュレーションが、オーディオ入力の振幅によってトリガーされるADSRによって駆動されるようになります。

    • Manual:選択すると、Manual ModパラメーターがModulationをコントロールします。

  • Tremolo Speed:Hz単位、感度、またはTempo SyncがONの場合は音符単位での、トレモロのスピードです。

  • Tremolo Depth/Mono or Stereo:トレモロのデプスです。ステレオモードでは、モノラル・デプス(両チャンネルで同じ)またはステレオ・デプス(トレモロが90度逆位相)を選択できます。

  • High Band Cutoff Frequency:High-levelの高域コーナー周波数です。High-levelが0に設定されていない限り、サウンドに影響します。

Performance Parameters:
  • Retrigger:LFOをサイクルの先頭にリトリガーします。再生中の再同期やクリエイティブな効果に便利です。

Factory Presets:
  • ABitShakey

  • AmeTremVerb1

  • AmeTremVerb2

  • Broken Glitch

  • Horror Show

  • Splitter Verb

  • TremoloVerb

Wormhole

メガサイズの、傾くリバーブです。あなたはどこまで深く潜る覚悟がありますか?

  • Mix:Wet/Dryミキサーです。0で完全にDry、100で完全にWetになります。

  • Length:光年単位でのWormholeの距離です。リバーブのディケイタイムをコントロールします。内部的に0光年(最短ディケイ、3秒)から100光年(最長ディケイ、1000秒)までテーパーされています。(0から100光年、または30.67パーセクです。)

  • Diameter:星間Wormholeの幅です。リバーブのサイズをコントロールします。Diameterが0のとき、ガンダークの耳を引きちぎれるほどタイトです。Diameterが100のとき、エクゼキューター級スーパー・スター・デストロイヤーが8隻横並びで収まります。

  • Lo Decay:リバーブの低域成分のディケイ・レートです。0が最速のディケイ、100が最遅のディケイです。

  • Hi Decay:リバーブの高域成分のディケイ・レートです。0が最速のディケイ、100が最遅のディケイです。

  • Entry Field:Wormholeへの入り口の特性です。リバーブのアーリーリフレクションとディフュージョンをコントロールします。0はWormholeへのより荒い入り口です(拡散度が低く、アーリーリフレクションが目立ちます)。100はWormholeへのより滑らかな入り口です(拡散度が高く、アーリーリフレクションが目立ちません)。

  • Pre Delay:Wormholeの入り口の前に加わるディレイです。(0から2000ms)

  • Stability:時間経過に対するWormholeの安定性です。リバーブのモジュレーション・デプスをコントロールします。0%は最も不安定なWormholeで、時間とともにリバーブに大きなピッチの変動が生じます(モジュレーション最大、最も不安定)。100%は安定したWormholeで、時間が経ってもリバーブのピッチ変動はありません(モジュレーションなし)。

  • Stability Rate:不安定なWormholeの移動速度です。リバーブのモジュレーション・レートをコントロールします。範囲は0(最も遅いレート)から100(最も速いモジュレーション・レート)です。Stabilityコントロールと組み合わせて使用してください。

  • Warp Acceleration:Wormholeを通過し、Warp Factorコントロールで設定された最高ワープ速度に到達するまでにかかる時間です。単位はWormholeを通過する総時間で、値を低くするほど加速が速くなります。リバーブのディレイラインの変化率をコントロールします。(1.0から10秒)

  • Warp Factor:Wormholeを通過する際に求める最高ワープ速度です。値を高くするほど、最終的なピッチ変化が大きくなります。Warp Factor 10.00が理論上可能な最高速度です。ディレイラインの変化量をコントロールします。(5から10秒)

  • Warp Mix:ワープ中のエフェクトのミックスレベルを設定し、Mixコントロールを上書きします。

  • Warp Bass:Warpエフェクト用のBass EQコントロールです。

  • Warp Treble:Warpエフェクト用のTreble EQコントロールです。

Performance Parameters:
  • Warp (L):ラッチング動作のフットスイッチです。一度押すとワープ・サイクル全体を通過します。サイクル完了後、フットスイッチは自動的にアンラッチされます。

  • Warp (M):モーメンタリー動作のフットスイッチです。押し続けるとワープ・サイクルが作動し続けます。サイクル完了前に離すと、ワープ・エフェクトに「減速」(ピッチが下がる)サウンドが生じます。

Factory Presets:
  • Deep Spaced

  • Drowned Lands

  • Kessel Run

  • New Junk City

  • Snake Portal

  • Spaceplate

  • Spaceplate 2

  • Worm Delay

  • Wormhole

  • Wormhole Serpent