Synth¶
HotSawz¶
シンセサイザーと同様に、HotSawzは興味深いサウンドを作り出すための音楽的パレットです。HotSawzは、すべてのオシレーターにノコギリ波を使用するクラシックな減算方式シンセシスをベースにしています。モノラル・ピッチトラッカーに追従する6基のオシレーターを使用しています。フィルタータイプはローパスです。
HotSawzには、LFO、エンベロープ・フォロワー、Gateの3つのモジュレーション・ソースと、Filter Cutoff、Volume、Pitch、Oscillator Depthの4つのアサイン可能なモジュレーション・デスティネーションがあります。各ソースは、ある時点で任意のデスティネーションにアサインできるため、複数のソースが同じデスティネーションをモジュレーションすることもできます。ソースからデスティネーションへのアサインの組み合わせは64通りあります。
Mix:このノブには4つの範囲があり、それぞれ0から100です。各範囲は、Dry信号をさまざまなオシレーターの組み合わせとミックスします。
Sub Mix:低いオクターブのオシレーターのみをミックスインします。
S + R Mix:低いオクターブと現在のレジスターのオシレーターを一緒にミックスインします。
All Mix:低いオクターブ、現在のレジスター、そして上のオクターブのオシレーターを一緒にミックスインします。
R + U Mix:サブオクターブのオシレーターを取り除きます。現在のレジスターと上のオシレーターを一緒にミックスインします。
Osc Depth:各レジスターに2基目のオシレーターをミックスインし、デチューンを加えます。さらに、オシレーターをステレオフィールド全体に広げます。Osc Depthにアサインされたモジュレーション・ソースは加算的です。
Cutoff:ローパス・フィルターのカットオフ周波数をコントロールします。フィルターはWet信号と直列に配置されています。Cutoffにアサインされたモジュレーション・ソースは加算的です。
Resonance:ローパス・フィルターのレゾナンスをコントロールします。
Speed:LFOの波形とスピードをコントロールします。このパラメーターには4つの範囲があり、それぞれ0.1Hzから20Hz、または全音符から1/16音符の分割です。各範囲はLFOの波形を切り替えます。
Tri Spd:トライアングルです。
Square Spd:スクエアです。
Ramp Dn Spd:減衰するランプです。
Ramp Up Spd:上昇するランプです。
LFO Amount:LFOのデスティネーションをアサインし、モジュレーション量をコントロールします。このノブには4つの範囲があります。各範囲は、LFOを異なるモジュレーション・デスティネーションにアサインします。
Cutoff:Cutoff周波数をモジュレーションするようLFOをアサインします。
Volume:Wet出力レベルをモジュレーションするようLFOをアサインします。
Pitch:ピッチを±3600セントの範囲でモジュレーションするようLFOをアサインします。
Depth:Oscillator Depthをモジュレーションするよう LFOをアサインします。
Attack:Gateのアタック・スピードを0から3000msの範囲で設定します。Gate Sustain/RangeノブがOFFに設定されている場合、Attackノブは効果を持ちません。
Decay:Gateのディケイ・スピードを0から3000msの範囲で設定します。Gate Sustain/RangeノブがOFFに設定されている場合、Decayノブは効果を持ちません。
Gate:Gateのデスティネーションをアサインし、GateのSustainまたはRangeのいずれかの量をコントロールします。このノブには4つの範囲があります。Gate Sustainレベルは、Gateの AttackとDecayの両方の後に発生します(Gateにはリリースがありません)。Gate Range(Pitchがデスティネーションの場合)は、Gateのアタック終了時にピッチ・モジュレーションが0からどれだけ離れられるかを示します。
Off:Gateを切断します。AttackとDecayのコントロールは信号に影響しなくなります。
Cutoff:Cutoff周波数をモジュレーションするようGateをアサインします。
Volume:Wet出力レベルをモジュレーションするようGateをアサインします。
Pitch:ピッチを±3600セントの範囲でモジュレーションするようGateをアサインします。Gateのディケイ後はモジュレーション0に戻ります。
Depth:Oscillator Depthをモジュレーションするよう Gateをアサインします。
Envelope:このEnvelopeは、入力レベルのダイナミクスによってトリガーされ、描かれます。このパラメーターはEnvelopeのデスティネーションをアサインし、モジュレーション量をコントロールします。これには4つの範囲があり、それぞれ0から100です。各範囲は、Envelopeを異なるモジュレーション・デスティネーションにアサインします。
Cutoff:Cutoff周波数をモジュレーションするようEnvelopeをアサインします。
Volume:Wet出力レベルをモジュレーションするようEnvelopeをアサインします。
Pitch:ピッチをモジュレーションするよう Envelopeをアサインします。
Depth:Oscillator Depthをモジュレーションするよう Envelopeをアサインします。
- Performance Parameters:
Retrigger:LFOをサイクルの先頭にリトリガーします。再生中の再同期やクリエイティブな効果に便利です。
- Factory Presets:
Analog-ish Lead
Camino
Choo Choo
Dark Castle Bass
Drop Out of Warp
Faux Horns
Funky Sauce
Hot Bass
Knife Walker
Knife Walker 2
Laser Gun
Major HotSwitch
Melting Tones
Mtumeday
Pass Out Bass
Peppery Rezo Bass
Picante Pluck
Pitchup Synth
Poblano Peril
Pulsar
Sahuaro Staccato
Serrano Sub
Seventies Spicy Lead
Siren
Sonic Boom
Space Chihuahua
Synth Filter Bass
Synth Surfing
Synth Wah Bass
Tabasco
Top Gumdrop
Venus Attacks
Wasabi Lead
PolySynth¶
追加のSawzをご注文された方はいらっしゃいますか?Polyphony、Prism Shift、PolyFlexの各アルゴリズムに搭載されている当社の新しいSIFTテクノロジーを使用し、HotSawzアルゴリズムで以前行った取り組みを基盤として、私たちはPolySynth――完全なポリフォニックのギター・トゥ・シンセ・トランスフォーマーを作り上げました。最大3つのVoice、複数のモジュレーション・オプション、フィルター・カットオフのエンベロープ・コントロールにより、ほんの少しのシンセトーンを加えることも、たっぷりと厚く重ねることもできます。
Mix:DryとピッチシフトされたWet信号の量をコントロールします。0から100です。
Attack:生成されるシンセサウンドのアタックタイムをコントロールします。5から1000ms、またはテンポベースです。
Resonance:各シンセVoiceの後段にあるフィルターのレゾナンスをコントロールします。0でレゾナンスなし、100で非常にレゾナンスが強くなります。0から100です。
Cutoff:フィルターのカットオフ周波数をコントロールします。0から100です。
Env Amount:フィルター・カットオフが開く、または閉じる最大量を設定します(開始点は常にCutoffノブで設定された値です)。-100から100です。
Env Sense:エンベロープの感度、つまりEnv Amountで設定された値に到達するためにどれだけ強く弾く必要があるかを調整します。0から100です。
LFO Destination:LFOがどのパラメーターをモジュレーションするかを設定します:
Cutoff
Volume
Pitch
PWM
Detune
LFO Amount:LFOが適用するモジュレーション量をコントロールします。-100から100です。
LFO Rate:LFOのスピードを設定します。0.01から20.0Hz、またはテンポベースです。
LFO Shape:LFOの波形を設定します:
Sine
Triangle
Square
Peak
Ramp Up
Ramp Down
Random
Sample & Hold
Detune:3つすべてのVoiceのデチューンをコントロールします。それぞれに可変量を加えるため、2つのVoiceだけでもモジュレーションが聴こえます。-100から100です。
Spread:Voice 2を中央に保ったまま、Voice 1とVoice 3を反対側にパンします。-100から100です。
Freeze Release:サウンドがフリーズ解除された後のリリースタイムを決定します。注:フリーズのリリース中に新しいノートを弾かないことが想定されていますが、よく言われるように――ルールとは破られるためにあるものです。
Pitch Wheel:外部コントローラー(MIDI、エクスプレッションペダルなど)にマッピングするよう設計されたパラメーターです。実際のキーボードのピッチホイールを模倣し、ピッチを±1200セントの範囲でモジュレーションします。
Playstyle:アルゴリズムをモノフォニックまたはポリフォニックの演奏(あるいはその中間)に合わせてチューニングします。Monophonicでは最も純粋なシンセトーンが得られ、Polyphonicではより優れたトラッキングが得られます。
Tip
Playstyleパラメーターの調整に加え、ネックピックアップを使用すると一般的にトラッキングが向上します。
以下のパラメーターは、各Voiceに適用されます:
Level:各オシレーターのレベルです。0から100です。
Shift:オシレーターVoiceのシフト量を、音楽的インターバルで表したものです。-Oct、-M7、-m7、-M6、-m6、-P5、-Tri、-P4、-M3、-m3、-M2、-m2、Uni、m2、M2、m3、M3、P4、Tri、P5、m6、M6、m7、M7、Oct
Shape:オシレーターの波形です:
Saw
Square
Triangle
Narrow Pulse
Wide Pulse
- Performance Parameters:
Freeze:現在のシンセサウンドをフリーズするパフォーマンス・パラメーターです。
LFO Retrig:LFOをリトリガーする、モーメンタリー動作のパフォーマンス・パラメーターです。
Synthonizer¶
Synthonizerは、演奏しているノートのピッチを追跡し、同じピッチで合成されたトーンを生成します。Voice Aはアディティブ・シンセサイザーで、オルガンやテルミン風のサウンドを作るのに適しています。Voice Bはサブトラクティブ・シンセサイザーで、クラシックなアナログ・スタイルのシンセサウンドを作るのに適しています。
Mix:Wet/Dryミキサーです。100%で完全にWet信号になります。
Vox Mix:2つの合成されたVoice、AとBの比率をコントロールします。
Wave Mix A:さまざまな追加波形のミックスをコントロールし、Voice Aのトーンと聴感上のピッチをコントロールします。
Octave B:ユニゾン、1オクターブ下、1オクターブ上のシンセVoiceの間のブレンドをコントロールし、Voice Bのトーンと聴感上のピッチをコントロールします。
Attack A:合成されたVoice Aのアタックタイムをコントロールします。
Attack B:合成されたVoice Bのフィルターのアタックタイムをコントロールします。
Verb Level:リバーブのレベルを設定します。
Verb Decay:リバーブのディケイタイムを設定します。
Shape A:Voice Aの波形を選択します:
Sine
Triangle
Sawtooth
Organ 1
Organ 2
Sweep B:Voice Bのスイープ可能なフィルターをコントロールします。0から50の値ではローパス・フィルターをスイープし、50から100の値ではハイパス・フィルターをスイープします。
- Performance Parameters:
Flex:両方のVoiceを1オクターブ上げます。
- Factory Presets:
Bassic Synth
FluteFactor
Motorbike Lead
TromboneFactor
Welcome To The Machine